10000 Würfelspiel Regeln

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Spielregeln 10.000: Anleitung zum Würfelspiel Zehntausend

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10000 Würfelspiel Regeln Viele kennen es und es gibt viele Regel-Variationen hier erkläre ich meine Version dieses Spiels. 10 ist ein Würfelspiel, welches auch unter dem Namen "Berliner Macke" oder "Teutonenpoker" bekannt ist. Für das Spiel 10 werden 5 Würfel, Zettel und Stift benötigt. Gewonnen hat der Spieler, der zuerst 10 Punkte erreicht. Das Würfelspiel , im Volksmund auch liebevoll Berliner Macke oder einfach Macke genannt, ist in zahlreichen Regelvarianten international verbreitet und beliebt. Das Ziel des Spiels ist dabei immer das Gleiche: als Erste(r) Punkte zu erzielen!. Zehntausend ist ein Würfelspiel, das mit fünf oder sechs Würfeln gespielt wird und auch unter den Namen (Berliner) Macke, Volle Lotte oder Tutto bekannt ist. Das Ziel des Spiels ist es, durch geschicktes Würfeln als erstes Punkte zu erreichen. Dabei wird reihum gewürfelt. Zehntausend ist ein freies Würfelspiel, das mit fünf oder sechs Würfeln gespielt ciderhillvt.com Spiel ist in mehreren Varianten und unter verschiedenen Namen ciderhillvt.com Literatur, Medien und.
10000 Würfelspiel Regeln die Fünfen (5 = 50 Punkte) und die Einsen (1 = Punkte). 3er Päsche - folgende sind möglich. Außer den eben genannten 3er Päschen zählen: 5 in einer Folge (z.B. 1,2,3,4,5 oder 2,3,4,5,6) = Punkte. Zehntausend ist ein freies Würfelspiel, das mit fünf oder sechs Würfeln gespielt wird. Das Spiel ist in mehreren Varianten und unter verschiedenen Namen bekannt. Nix: das Gegenteil von Minus würfelt ein Spieler in seinem ersten Wurf gar keine Punkte, so erhält er Punkte, darf dann aber nicht mehr weiter würfeln. Boerse-Online.De Ein Würfelspiel. Nachdem

Der Spieler der an der Reihe ist, würfelt zunächst mit allen 5 Würfeln und der Wurf wird nach untenstehender Punktetabelle ausgewertet und notiert.

Jetzt kann er entscheiden, ob er seinen Zug beendet oder nochmal würfelt, dafür muss er allerdings mindestens eine 1 oder 5 zur Seite legen und mit den restlichen Würfeln weiter würfeln und weitere Punkte sammeln.

Gelingt es einem Spieler alle Würfel zur Seite zu legen, darf er wieder mit allen 5 weitermachen. Prinzipiell kann ein Spieler, der an der Reihe ist, so oft würfeln und Punkte sammeln wie er will, vorausgesetzt in seinem Wurf sind mindestens eine 1 oder 5.

Hat er keine der beiden Zahlen gewürfelt, hat er eine Macke! Die ärgerliche Folge: alle seine in dieser Runde gesammelten Punkte werden ihm abgezogen bzw.

Sofort ist der nächste Spieler an der Reihe. Ein Spieler kann jedoch jederzeit aufs Weiterwürfeln verzichten und seinen Zug für beendet erklären.

Um aufschreiben zu können, müssen Punkte erreicht werden. Wurden in einem Zug alle Würfe gewertet, wird die Punktzahl gemerkt, erneut gewürfelt und die eventuell zusätzlich erreichten Punkte addiert.

Der Spieler kann wählen, ob er alle zu wertenden Würfel verwendet oder nur mindestens einen. Bei der Regel, die ich kenne kann man bei 2 Fünfen, die in einem Wurf gewürfelt wurden, einen Würfel zu einer 1 umdrehen und bei Seite legen, während man mit dem zweiten Würfel weiterwürfeln darf.

Wer an der Reihe ist würfelt mit allen 6 Würfeln. Punkte zählende Würfel werden bei Seite gelegt und mit den restlichen Würfeln darf weiter gewürfelt werden.

Wer zuerst Full House mit 5 Würfeln : Wird mit fünf Würfeln gespielt und würfelt der Spieler 3gleiche und zwei gleiche: z.

Nix: das Gegenteil von Minus würfelt ein Spieler in seinem ersten Wurf gar keine Punkte, so erhält er Punkte, darf dann aber nicht mehr weiter würfeln.

Wenn danach nicht alle Würfel nebeneinander auf dem Tisch liegen, muss der Wurf wiederholt werden. Variante: Wer klopft darf den Wurf nicht wiederholen wenn das Klopfen erfolglos war.

Es darf stattdessen nur einmal geklopft werden. Hausbau oder Türmchen : ist, wenn die Würfel übereinander zu liegen kommen, dann muss der Wurf wiederholt werden.

Baut ein Spieler bei drei Würfen hintereinander Häuser oder lässt es brennen, muss er aussetzen und verliert alle in dem Durchgang erreichten Punkte.

Die Würfel, die gewertet werden sollen, werden beiseite gelegt. Sind das genügend Punkte, beendet der Spieler seinen Zug, und die Punkte werden ihm gutgeschrieben.

Der nächste Spieler ist dran. Was aber sind genügend Punkte? Man muss immer mehr Punkte erreichen als der Vorgänger in dessen Wurf, ansonsten ist der ganze Zug wertlos, und man bekommt ein Minus.

Hat der Vorgänger bereits ein Minus bekommen oder ist man der Startspieler, muss man mindestens Punkte erreichen, um das Minus zu vermeiden.

Diese müssen Sie aber mindestens mit einem weiteren Wurf bestätigen. Ein Beispiel:. Diese Punkte erhalten Sie bei Päschen.

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Verschärft : Pasche müssen nicht bewiesen werden.

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